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2006年12月31日

接待に向きまくってたWii

GCS_110    コミケ初日の日。ホントはレンズを買ってから2日目に行こうと思っていたのに、今日行かなきゃダメですと3回くらい起こされて、コミケ会場へ15時30分到着&屋上直行。

 30分間屋上でキャメラマン。デスノートのミサたんのツンツンしたほうがかわいかった。ネタ系は早めに上がりますよと言われたとおり、オモシロコスプレはあまり見かけなかった。リアルチョコボの出来が素晴らしい&どういう体勢で収まっているのか!?と少し心配になる。

 その後は、コミケ後恒例のオツカレサマ会。コミケに行っていない人がほとんどだったりするけど、TSを通じてもう5、6年になる友人が集まり談笑。TECHSIDEはBlogも混ざってるからWEB1.2くらいだと言い張る。IE7でのトラブルの原因についても教えてもらった。年明けには修正したい所存。

 一人の若者がWiiとPS3をいじりたいということで自宅に。そして、まずはWiiの「Wii Sports」でおもてなしをする。(つづく)

IMGP3091  カーテンレールに掛けていた洗濯干し用のハンガーや鏡、コタツにガコッガコッと衝突するものの、「悪いけどテニプリ読んでますから」と言うだけのことはあって、始めて触ったというのに同居人といい勝負。私より確実にウマイので観戦に回った。その姿を見ているだけでもオモシロい。

 ボーリングには私も参加、Wiiリモコンは2本しか持っていないけど、1本のリモコンを回しながら多人数プレイができる。でも、ストラップを腕に通すのが面倒くさそうだった。というか途中から付けてなかった。特にテニスが気に入ったようで、再び2セットほど遊んでいた。プレイ風景を撮影したりもする。

 続いて「踊るメイドインワリオ」。なかなか楽しそうにプレイしていたように見えたが、初めの1ステージで満足という。クリア済みのデータを使って任天堂ゲームステージをやらせてあげればよかったかなと少し後悔。

 Wiiのゲームを堪能したあとはバーチャルコンソール。4500ポイント余っていたので、最大5人で遊べる「ボンバーマン94」購入。GCのコントローラを持ち出し3人で1時間ほどプレイする。コレがかなり面白い。突然の来客にも対応できるバーチャルコンソール。ちょっと便利なのでマリオパーティーなんかも是非。

 「お天気チャンネル」でエベレストの天気を確認して、これでWiiは終わりだろうと思っていたのだが、コミケで撮影した写真を「写真チャンネル」で見ることにした。SDカードを差し込めば直ぐに見られる。

GCS_107  スライドショー機能で鑑賞。Wiiのスライドショーでコリャいい!と思ったのは、初めからBGMが用意されていること。「おだやか」「たのしい」「あかるい」「情景」など雰囲気に合わせた6曲をスライドショー中に流すことができる。

 「たのしい」の音楽を聞いて「エロゲーで1日が始まるときの音楽みたいだ」、「またいつもと変わらない1日が始まった」などという、コミケ直後らしいコメントも飛び出し場が和む。かわいい女の子を鑑賞するには「おだやか」がベスト。「なんということでしょう」。

 素材が良かったこともあり、約100枚の写真をスライドショーだけで全て見た。スライドショーなんて使わない気がすると思っていたが、みんなで見るときは確かに便利。完走させたのは始めてである。

 「それでは私の成果を。」と思ったが、私が所有するカメラ「E-500」はCFカードまたはxDカードのみ。WiiはSDカードのみ対応!ちょっと寂しげに自室へこもり、PCを使ってSDカードにデータを移す。やはりUSBメディアリーダーくらいはサポートして欲しかったと感じる次第。同じようにスライドショーで約100枚の写真を鑑賞。

 その後、スライドショー中に厳選した写真を「お絵かきチャンネル」で少し補正し、Wiiフレンドに送りまくる。「この感動を皆様にもお分けしたい」という気持ちで。迷惑かもしれないが。そんなこんなで、2時間48分ほどWiiを堪能した。

1231051019  次はPS3。といってもWiiで満腹、時間も3時という状況では詳しく書くこともなかったりする。「リッジレーサー7」をプレイしたり、「フォト」で再び写真を見たり。

 PS3のスライドショー「フォトモード」は個人的にはかなり好き。BGM機能はないが、「ミュージック」で再生している曲をバックグラウンドで流すことができる。ただ、残念なことにHDD内にはエースコンバットやリッジレーサーなどの激しい音楽しか保存していなかった。突然の来客に備えて一通り音楽を入れておくといいかもしれない。

 ソフトは「リッジレーサー7」、「レジスタンス」、「モータストーム」、「GTHD」、「鉄拳5DR」しか持っていないし、ダウンロードできるPSソフトもPSPでしかプレイできない。さらに大画面テレビでのプレイもさせてあげられず、反応はイマイチ。詳しくは聞いていないが、「今やらなくてもいいかも」という感じだったのかもしれない。

 そんなわけで、接待で一番活躍したのは「Wii」であった。というか、特に気を使わなくても勝手に楽しんでくれるわけで・・。さらに、「どういう動きをするのだろうか?」とか見ているほうも面白い。プレイ姿を撮影し合うなんてのも今までには無かったこと。ゲーム機を囲んで、プレイしている人もそうでない人も巻き込んでワイワイやるのは久しぶりな気がしたコミケ1日目だったのでした。

2006年12月28日

1億8842万6212ヒット記念プレゼント企画!

IMGP2925  念願の1億8842万6212ヒットを達成したということで、久しぶりにプレゼント企画をしてみることにしました!

 賞品は、TECHSIDE.NETとブルマークが刻まれた1世代目のiPod nano 2GB(右上写真)。刻まれてるので消えません。お気に入りのステッカーなどを貼って隠し通してください。

 ちなみに1年くらい前に購入したもの。未開封のままずいぶんと熟成させたためバッテリーの充電チェックだけしてます。一応充電もできたし動作にも問題はありませんでした。(つづく)

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 後は、何がチャンスなのかイマイチ分からない、懸賞モノでよくあるダブルチャンスとしてAmazonギフト券3000円分を2名様に。こちらは発送するのもアレなので、番号だけをメールで送らせて頂きます。

 ということで、応募フォームはこちら!今回は選択項目がかなり多いので覚悟してネ。Wiiは手に入らなかったから来年の近いうちにでも(´ー`;)

 そんなわけで、2006年もまもなく終了。来年もTECHSIDE.NETを宜しくお願いします!

Xbox360のHDDを大掃除

PC243325  Game*Sparkさんより、Xbox360に搭載されているHDDのキャッシュをクリア&簡易デフラグで、少しでも快適にしてみるというお話。

 「Aボタン押しながら起動でキャッシュクリア」ができるのですが、さらにコマンドを入力することで「ストレージ機器の整理」が可能とのこと。ということで実際にやってみました。

 Xbox360の「システム」ブレードから「メモリー」を選択。「Y」ボタンを押して「機器のオプション」画面に切り替わったら「X、X、LB、RB、X、X」と順に入力すると、「これからXbox360ストレージ機器の整備を行ないます。始めますか?」という画面が。「はい」を選べば「整備中」の画面に切り替わり一瞬で終了。

 んー。最近処理落ちとかロードの長いゲームを遊んでいないため、効果のほどはよく分からず(´ー`;)何が消えるのかも良く分からないので自己責任で大掃除をしてみてくださいマセ。
 

2006年12月27日

PS3版「鉄拳5 DR」、いきなり2000円でダウンロード販売開始

1227181444   TEKKEN OFFICIALサイトによると、PS3のダウンロード専用ソフトとして販売されることが決定していた「鉄拳5 DARK RESURRECTION」が12月27日に発売されるそうです。
発売日未定になっていただけに驚き気味。

 価格も2000円とリーズナブル。フルHD対応(NTSC/480P/720P/1080p)、「三島仁八」使用可、「GHOST BATTLE」、「ARCADE BATTLE」、「VS BATTLE」、「GALLERY」などのモードを搭載。ただし、オンライン対戦は無し。容量は829MB、サウンドはステレオ/モノラル、プラクティスモードは無し。オンラインマニュアルはこちら。技表はこちら(仁八無いけど)。

 しかし、PS STOREが充実してくると決済がクレジットカードのみというのがネックすぎますな。「鉄拳5 DR」やりたい人も多いだろうし、そろそろプリペイドカードにも対応して欲しいところです。

[追記]
 ですけども、「PS STORE」のコンテンツリストに出てこない!バナーは表示されてるんですけどねぇ。すでにダウンロードできてる人もいるようですが、いったいなぜっ。

 あ、別のマスターアカウントでサインインしたら出てきた!さらに1時間ほどたって全部のアカウントでダウンロードできるようになりました。一件落着。

[ゲーム内容]
 ゲームセンターで大人気の対戦格闘ゲーム「鉄拳5 DARK RESURRECTION」がPLAYSTATION3でダウンロードコンテンツとして遂に登場!
 PS3バージョンではフルハイビジョンに対応し、ハード性能を生かしてより美しく、秒間60フレームの描画で迫力ある映像が楽しめます。さらに最強のボスキャラクター「三島 仁八」もプレイ可能に!収録されるモードは、最後に待ち受けるボスを目指して戦う“アーケードバトル”、次々と現れるゴーストと戦いながら高段位を目指す“ゴーストバトル”、友達と対戦用の“VSバトル”、貯めたファイトマネーでプレミアムな鉄拳映像を購入して閲覧できる“ギャラリー”等を収録。拳を極めよ!

※このゲームはPS3のハードディスクにダウンロードしてプレイします。
※このゲームはオンライン対戦には対応しておりません。

・必要HDD容量:830MB以上(インストールには約2倍の空き容量が必要です)
・必要セーブデータ容量:1455KB以上
・映像出力:NTSC、480P、720P、1080P

2006年12月16日

ヤマダ電機、あのポイントマシーンがパワーアップ!だそうです

GCS_114   1000円以上購入して4回来店すれば、最低でも400円分のポイントが貰えたヤマダのポイントマッシーン。「エネループ」の単3形と単4型を16本買うのに大活躍してくれたわけですが、このほどパワーアップ。

 まず「ご来店チャンス」として、1000円以上購入すれば、無条件で1日1回、計4回スロットを回せるのは変わらず。ただ、貰えるポイントが最低100Pだったのが10P(最高4000P)に。

 これだけでは大幅パワーダウンになるので、「ご購入後チャンス」として店内で200円以上購入すれば、当日限りもう1回追加でスロットを回せるように。こちらは、最低90P(最高4000P)。よって、合計1800円以上使えば最低400Pゲットとなります。

 いやはや、1000円程度の製品であれば実質40%OFF(購入時のポイント還元も合わせるとさらに5%)で買えたシステムは、電池やケーブルなんかを買うのには素晴らしすぎたので、今まで良くがんばった!という感じですよ。一応、スロットを8回まわせるから最低ポイント以外が当たる確率はパワーアップですが、ドウダロウ?(´ー`;)設定が変わってることを祈って!

・1000円以上の買い物で4回まわせる「ご来店チャンス」は10~4000ポイント
・200円以上の買い物で1回まわせる「ご購入チャンス」は90~4000ポイント
・ポイントマシーンは1日2回(来店時1回、購入後1回)まで
・「ご購入後チャンス」の利用は、購入当日限り有効
・ポイントマシーンの利用は1人1枚のカードに限る
※詳しくは売場係員までお問い合わせください

2006年12月10日

ASIMOがとんでもないことに

 一言板よりASIMOが階段から転落する動画。いやはや、事故ったASIMO君なんて始めて見ましたよ。ミナサン、キヅイテイナイデショウケド・・(;´д⊂)

 これで受身を取って、アブナイアブナイ^^とか言ってくれたらその技術にものすごい感銘を受けそうです。

 ボディの形状から見るに、走行できるようになったASIMO2005の前バージョンですかね?まあ、よそ見しながら階段を上るのは危険ですということでひとつ。

 転倒してしまったASIMO君、ASIMOの開発の歴史から見るに、2002年バージョンであることが分かります。移動だけではなく、知能化技術を搭載したってところです。

 そして現在公開されている最新バージョンは2005年モノ。センサも増えたし、姿勢制御理論を改良したことにより時速6kmの走行も可能に。今のASIMO君なら転倒なんてしないはず!まあ、ハードが故障したときには転げ落ちるでしょうけども。

ソニーのエンジニアがPS3 Linuxでリアルタイムレイトレーシングを実演

DSC00200  日経BPによると、12月8日に開催された家電向けLinux推進団体「CE Linux Forum」の会合で、ソニーのエンジニアがPS3 Linuxのデモを行なったとのこと。(写真は懐かしのPS2 Linux。右に映りこんでるのは広末様等身大ポスター横型)

 現在配布されているPS3でLinuxを動かすためのアドオンCD「ADD-ON CD」は、PS2 Linuxを担当したソニーの技術者が作った「PS3 Linux Distributor’s Starter Kit」の一部だとか。その技術者が、USBカメラで取得した背景の前に3次元の透過オブジェクトを置き、リアルタイムでレイトレーシンレンダリングをするデモを実演。動画も公開されています。

 そして、「Cell SDK」のver.2.0がまもなく公開されるとか。現在SPEを使ったプログラムが公開されているのかは不明ですけども、「CELLでがんばってみたログ」さんでは、PPEとSPE(1機)でLAMEエンコーダを試してます。結果は、Athlon 3800(2.5GHz)では14.5倍速に対して、SPE版が8.165倍速、PPE版は3倍速程度だったとのことです。「企鵝機記 ぺんぎんきき」さんではベンチマークを掲載されています。

2006年12月05日

Wiiリモコン用のストラップは2種類アリ

PC0530702 Wii発売から3日がたちますけども、我が家では「Wiiスポーツ」のテニスとボクシング、ボーリングが大好評中。個人的にはベースボールも好きであり、テニスのスマッシュとベースボールの投球については全力で振りかぶってマス。

 ええ、“座ってクイッ”でも150km/h越えのボールを投げられるのは分かってます。でも、負け始めると“起立で全力”になってしまうのです。注意書きの「必要以上に振り回さない」を守りたいところなのですが・・。

 そんな中、本体付属のストラップと「はじめてのWii」付属リモコンのストラップの太さが異なることに気が付いたわけで。まず、ストラップを繋げるための細いヒモ。ひとつが0.7mmに対して、もう一方は1.0mmと太め。で、手首に通すヒモも、1.0mm版のほうが1cmほど長めに。

 本体付属と「はじめてのWi」iどちらが太くなったのか? というのは、皆様から頂いた情報をまとめると“決まっていない”が正解な模様。どちらも太いとか、どちらも細いとか、単品のWiiリモコンのみ太かったなど、現時点では混在しているようです。

 どちらにしろ、北米版以降改良しているという事実はさすが任天堂といったところ。ストラップが切れるという問題はいずれ解決されることでしょう。

 あ、Nitendo W11 ホイッスル在庫ある!無事2日に発売できたのだろうか?

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[追記3]
 任天堂の岩田社長によると、Wiiリモコンが飛んでいく現象について実態調査を始めたとのこと。また、WiiのQ&AではWiiリモコンでプレイする上での注意点を詳しく解説。

 「ゲームプレイ中にWiiリモコンから手を離さず」って書いてありますが、「おどるメイドインワリオ」では、リモコンから手を離せ!っていうのがあったり(´ー`;)ストラップは少なくとも140gのWiiリモコンを自然落下させた時に加わる衝撃には動じないのかも。

 ただ、注意通りに立ってプレイしないであぐらをかいたままリモコンから手を離すと“くるぶし”に直撃してちょっと痛いですよ。

[追記2]
 どちらが太いのか細いのか、事実に反することを書いてしまったかもしれない! ということで12/6の13時頃にWiiのサポートセンターへ問い合わせてみたところ、3分ほど調べてもらった後に「サポートセンターでは2種類の太さがあることは認識していない」との回答を頂きました。調査を進めるとのことですので、今後は正確な回答を得られると思われます。

「Wii リモコン」 用付属ストラップは2種類存在(ゲーマーホリック)
2種類の太さがある「Wiiリモコンのストラップ」(わぱのつれづれ日記)

[追記1&修正]
 
本体版が太くて、「はじめてのWii」版が細かったという話を頂きました。また、両方とも太かったという報告もあるようです。

 一応、2つのリモコンを区別するために目印をつけたので、当初は「はじめてのWii」版の方が太いと書いたのですが、パッケージを開けた直後に太さの違いを確認したわけではないので正直ハッキリしないところです。
 
 2種類存在するのは確かですが、本体付属版でも細いものと太いものが混在しているのかという点は確定できません。もしかしたら本体版は全部太くて、「はじめてのWii」版に細いのと太いのが混在している可能性もあります。